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한권으로 코딩과드론 날로먹기[교재+드론]

기본 정보
상품명 한권으로 코딩과드론 날로먹기[교재+드론]
소비자가 98,000원
판매가 88,200원
상품간략설명 코딩이 가능한 드론과 교재 셋트
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도서명 : 한권으로 코딩과드론 날로먹기

발행일 : 2020010211

저 자 : 이현종, 박재일

판 형 : 46배판 변형 (185*257), 289

정 가 : 98,000

ISBN: 9791190283700

발행처 : 도서출판 잇플ITPLE

TEL: 0502-600-4925

FAX: 0502-600-4924

 

 

 

 

 


 

책 소개

1970년대 말부터 컴퓨터가 대중화되면서 정보화 시대가 열리고 3차 산업혁명이 시작되었습니다.

모든 지식이 데이터화되어 컴퓨터와 인터넷으로 원하는 정보를 쉽게 공유할 수 있는 시대가 된 것이죠.

공유한 지식은 새로운 지식을 다시 만들어 내어 새로운 산업을 발전시켜 또다시 세상을 바꿨습니다. 이제 4차 산업혁명 시대가 도래 했습니다.


4차 산업혁명을 이끄는 원동력은 바로 연결과 융합입니다.

4차 산업혁명의 핵심인 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 5G, 클라우드 컴퓨팅 등의

기술이 다른 산업을 만나 새로운 부가가치를 만들어 내는 것입니다.

연결과 융합의 핵심4차 산업혁명 시대에서 드론은 큰 변화를 가져올 것입니다.

드론은 무인 비행체로, 공간적 제약을 벗어나 다양한 소프트웨어 기술과 융합하여 새로운 가치를 만들 수 있어서

4차 산업혁명의 핵심 기술로 주목받고 있습니다. 헬리콥터와 같은 회전익 비행체의 한계를 극복한 드론은

항공, 소프트웨어, 센서 등 첨단기술과 융합한 산업으로 성장 잠재력이 매우 큽니다.


인공지능, GPS, 빅데이터 등 여러 기술과 결합하면 드론의 활용 분야는 무궁무진해질 것입니다.

드론의 시작이 된 군사용 무기에서부터 건설, 에너지, 물류, 재난구조, 교통 관측, 과학 연구, 농업,

환경오염 제거, 촬영, 취재, 취미 등 활용할 수 있는 분야는 그야말로 무궁무진 합니다

드론 시장은 앞으로 10년간 연평균 17% 성장하여 25년에는 239억 달러 규모에 이를 것으로 전망됩니다.

전문가들은 모바일 생태계를 만든 스마트폰처럼 드론이 새로운 생태계를 만드는 플랫폼이 될 것으로 예상합니다.

이제 드론은 스마트폰처럼 우리 삶에 없어서 안 될 물건이 될 것이므로 드론의 구조와 과학 원리를 잘 이해해야 하고,

직접 조종하고 코딩할 수 있어야 합니다. 또한, 창의적인 생각으로 다른 기술과 융합할 수 있는 기초 소양을 잘 길러야 합니다.

드론과 마찬가지로 또 다른 4차 산업혁명의 핵심 기술은 소프트웨어입니다.

소프트웨어는 4차 산업혁명을 이끌어 갈 핵심동력으로 소프트웨어 경쟁력이 바로 개인과 국가의 경쟁력이 될 것입니다.

소프트웨어를 열심히 공부하고 창의적인 생각으로 소프트웨어를 다른 기술과 융합할 수 있다면 새로운 역사를 쓸 수 있다고 생각합니다.

드론과 소프트웨어로 세상을 바꾸는 혁명가가 되길 바라는 마음을 담았습니다.

 

 

 

이 책의 특징

  • 1. 코딩과 드론을 한 번에 배울 수 있는 드론 첫걸음을 위한 최고의 입문서 입니다
  • 2. 안전 최우선 교육용 드론으로 상호 간섭 없이 수 십대 동시 코딩 및 조종 가능.
  • 3. 드론을 배우고 싶었지만 막막했던 초보자를 위한 맞춤형 교재
  • 4. 어려운 프로그래밍 문법을 몰라도 스크래치로 손쉽게 드론코딩 하는 방법 제시
  • 5. 드론과 함께 코딩을 배울 수 있어서 소프트웨어 교육 효과 상승.
  • 6. 드론 전문 개발자가 내용을 엄선하고, 쉽게 이해 할 수 있도록 현직 교사와 함께 구체적인 예시와 그림으로 쉽게 설명.
  • 7. PPT제공. 교육지도안, 저자 직강 유튜브 강의

 

저자소개

 

이현종

- 4회 국제로봇올림피아드 대학부 1(2001)

- 참엔지니어링 임베디드 로봇 개발(2002~2003) - 삼성전자 자동화 로봇 개발(2003~2004)

- 대만 로봇 통신프로그램 개발(2004~2006)

- 산림청 로봇 매직개발(2006~2007)

- 로보웍스 대표(2007~현재)

- 2014 인천아시아경기대회 로봇 플랫폼 운영(2014) - 인천 로봇산업 혁신 자문단 자문위원(2019~현재) - 로보링크 대표(현재)

 

박재일

학력 및 경력

_ 제주교육대학교 학사

_ 경기도 꿈의학교 유레카 발명 꿈의학교 운영(2016~2017) _ 경기도 꿈의학교 IT 분야 꿈지기 교사(2015)

_ 소프트웨어 선도학교 운영(2016)

_ 로봇산업진흥원 로봇창의교실 운영(2016)

_ 고양시 발명교육센터 지도교사(2016)

_ 경기도 무원초등학교 교사

상훈 및 수상

_ 강원 GLOBAL INNOVATON FESTA 드론 해커톤 우수상 (2016)

_ N15 드론톤 대회 특별상(2015)

저서

_ 아두이노내친구BY스크래치 1,2,3

엔트리 교과서 코딩 국어,수학,수학V3

게임메이커KODU

 

목 차

Chapter 01처음 만나는 드론

1 드론의 정의

2 드론의 가치

3 드론의 원리

4 드론의 구조

 

Chapter 02처음 만나는 스크래치

1 스크래치와 아두이노

2 로킷 브릭 설치하기

3 스크래치 기초

4 순차와 반복

5 난수 활용하기

 

Chapter 03 배열 데이터

코딩과 함께하는 미술 여행

1 다각형 그리기

2 변수를 사용해서 그림 그리기

3 선택 구조 이해하기

4 함수 이해하기

5 재귀함수로 작품 만들기

 

Chapter 04 드론 시뮬레이터

1 시뮬레이터 살펴보기

2 쓰로틀, , 피치, 요우

3 시뮬레이터로 연습하기

4 시뮬레이터 설정하기

 

Chapter 05 드론 정보와 센서

1 시뮬레이터로 확인하기

2 로킷 브릭으로 확인하기

3 표창 게임 만들기

 

Chapter 06 호버링

1 호버링·트림·캘리브레이션

2 로킷 브릭으로 호버링하기

3 드론 조종하기

 

Chapter 07 코딩으로 드론 제어하기

1 여러 방향으로 움직이기

2 LED와 속도 제어하기

3 마우스로 드론 조종하기

4 키보드로 드론 조종하기

 

Chapter 08 드론 곡예비행

1 직선 비행

2 원 비행

3 플립

4 자율곡예비행

 

Chapter 09 드론 컨트롤러

1 컨트롤러 살펴보기

2 컨트롤러로 스프라이트 움직이기

 

Chapter 10 게임 조이스틱 만들기

1 1P 만들기

2 벽과 총알 만들기

3 함정 만들기

4 2P 만들기

 

Chapter 11 드론 컨트롤러로 조종하기

1 시뮬레이터로 조종하기

2 로킷 브릭으로 조종하기

 

Chapter 12 드론 게임하기

1 계단 빠르게 오르기

2 장애물 통과하기

3 드론 수학 게임

4 드론 구출 활동

 

Chapter 13 부록

1 드론 대회 A to Z

2 반드시 알아야 할 항공 안전법

3 조종을 위한 퀵 매뉴얼




이해를 돕는 유튜브 바로가기



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